|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Эпоха возрождения компьютерных клубов в России: обороты выросли почти в 40 раз за пять лет и продолжают расти
23.04.2026 [18:12],
Сергей Сурабекянц
По данным российской ассоциации развития киберспортивной инфраструктуры (АРКИ), выручка компьютерных клубов в первом квартале выросла на 26 %, а количество новых площадок увеличилось на 25 %. Количество уникальных клиентов компьютерных клубов в марте составило 1,25 млн человек, что на 12,1 % больше, чем в аналогичный период прошлого года, а приток новых клиентов вырос на 17,8 % по сравнению с 2025 годом.
Источник изображения: unsplash.com По общему количеству клубов, посетителей, игровых сессий и валовой выручке лидирует Москва, хотя в некоторых регионах, по данным АРКИ, медианная выручка на один клуб была выше, чем в столице. Самый высокий доход продемонстрировали клубы Владивостока и Южно-Сахалинска. Самые высокие темпы роста выручки на один клуб год к году зафиксированы в Волгограде — на 67 %, Пятигорске — на 53 %, Саратове — на 49 % и Якутске — на 40 %. В марте медианная выручка на один клуб составила 847 000 ₽, это на 3,3 % больше, чем в аналогичном периоде прошлого года. Представители АРКИ отметили увеличение доходности от продажи дополнительных товаров и услуг в клубах. Средняя медианная выручка c одного клиента в марте увеличилась до 1500 ₽ по сравнению с 1400 ₽ годом ранее, что означает увеличение на 12,3 %. По данным исследования АРКИ, доходы компьютерных клубов в России в 2025 году росли даже на фоне отсутствия значимого увеличения числа уникальных посетителей. При этом малые города не уступают мегаполисам по средней выручке, а рынок ещё далёк от насыщения. За последние пять лет обороты компьютерных клубов выросли почти в 40 раз, а количество транзакций увеличилось в 37 раз. Рост оборота клубов в среднем составил 108 % в год. Эпоха Кука в цифрах: чего Apple добилась за последние 15 лет
21.04.2026 [13:02],
Алексей Разин
В начале сентября второй в хронологическом порядке генеральный директор Apple после покойного Стива Джобса (Steve Jobs) уступит место своему преемнику. Эти пятнадцать лет для бизнеса компании ознаменовались серьёзными достижениями, поэтому в свете предстоящих кадровых перестановок имеет смысл рассмотреть статистику за период нахождения у руля корпорации Тима Кука (Tim Cook).
Источник изображений: Apple При нём Apple увеличила свою рыночную капитализацию в десять раз до феноменальных $4 трлн, а чистая прибыль выросла на 699 %, как отмечает Bloomberg. После перехода на пост генерального директора компании Джона Тернуса (John Ternus) сам Кук вступит в должность исполнительного председателя совета директоров. Формально он не уйдёт из компании, но многие стратегические решения будет принимать его преемник. Тим Кук приступил к руководству Apple 24 августа 2011 года, до этого занимая пост операционного директора компании. В то время капитализация Apple не доходила и до отметки $350 млрд, но сейчас она достигает $4,01 трлн, что позволяет говорить о более чем десятикратном приросте. Формально, капитализация Apple сопоставима с ВВП Великобритании — пятой по величине экономики мира. Чистая прибыль Apple с 2010 года выросла в восемь раз до $112 млрд, и этому не помешали ни снижение спроса на iPhone в натуральном выражении, ни пандемия, ни разного рода геополитические кризисы. Экосистема устройств Apple при Куке разрослась за счёт планшетов, умных часов и разнообразных аксессуаров для них. Компания в этот период избегала прежней практики присвоения названий новым продуктам, которые начинались с литеры «i». Летом 2016 года Apple продала миллиардный iPhone, сейчас она располагает активной базой из более чем 2,5 млрд различных фирменных устройств. Не все новые инициативы Apple при Куке были успешными. Принято считать, что компания отказалась от идеи производства электромобилей, хотя публично она никак подобные слухи не комментировала. Во-вторых, гарнитура дополненной реальности Vision Pro остаётся нишевым продуктом, который так и не набрал широкой популярности. Зато при Куке Apple открыла почти 200 новых магазинов в разных уголках мира, а в Китае их количество достигло 50 штук. В отличие от тех же Google и Meta✴✴, компания имеет прочные позиции на китайском рынке, время от времени iPhone вырывается в лидеры продаж в КНР среди прочих смартфонов. Средняя стоимость iPhone на мировом рынке при Куке выросла с $712 до $1070, если опираться на статистику IDC. ![]() Apple неизбежно оказывает влияние на окружающую среду, но Кук всегда уделял пристальное внимание заботе об экологии. За последние пять лет компания избежала образования 15 000 тонн пластиковых отходов, подвергнув их переработке и вторичному использованию. Представленный недавно недорогой ноутбук MacBook Neo на 60 % состоит из вторичных материалов. К 2030 году Apple надеется достичь так называемой «углеродной нейтральности» по всей цепочке поставок. В 2017 году Apple удалось претворить в жизнь мечту своего сооснователя Стива Джобса, построив новое здание штаб-квартиры, которое на участке площадью более 70 га нашло место для 12 000 сотрудников и солнечных панелей, способных вырабатывать 17 МВт электроэнергии. В местной обширной парковой зоне нередко проводятся корпоративные презентации. Численность персонала Apple достигает 166 000 человек, а её подрядчики в совокупности обеспечивают работой миллионы жителей нашей планеты. Под натиском нынешнего президента США Дональда Трампа (Donald Trump) компания Apple взяла на себя обязательства направить в американскую экономику $600 млрд за несколько лет. Скорее всего, значительная часть этих средств будет направлена на строительство вычислительной инфраструктуры в США, но компании также удалось локализовать и производство серверных систем в Техасе. Сохраняя высокую зависимость от Китая, Apple при Тернусе вынуждена будет лавировать между интересами двух стран. За три года расходы Nvidia на гарантийное обслуживание взлетели в 11 раз
15.04.2026 [05:07],
Николай Хижняк
По данным Warranty Week, отраслевого издания, специализирующегося на данных о гарантийном обслуживании, за последние три финансовых года количество гарантийных случаев, связанных с продукцией Nvidia, выросло примерно на 1000 %. Согласно отчёту, сумма претензий увеличилась с $81 млн в 2023 фискальном году до $894 млн в 2026 фискальном году.
Источник изображений: VideoCardz / Warranty Week В первом квартале 2025 года Nvidia выплатила по претензиям $147 млн, во втором — $80 млн, в третьем — $156 млн. В четвёртом квартале 2025 года расходы Nvidia по гарантийным претензиям резко возросли и составили $511 млн. В отчёте говорится, что расходы Nvidia на гарантийное обслуживание и отчисления (средства, которые компании откладывают на покрытие гарантийных случаев) также выросли в 2025 году. К концу 2024 года компания увеличила гарантийный резерв в шесть раз — до $2,59 млрд. В 2025 году Nvidia увеличила гарантийный резерв ещё в три раза, и на конец финансового года на счёте было уже $8,22 млрд. Это резкое изменение по сравнению с предыдущими годами, когда показатели, связанные с гарантийным обслуживанием, были гораздо ниже и стабильнее. По данным Warranty Week, эти цифры были взяты из финансовой отчётности Nvidia.
Затраты ведущих производителей дискретных GPU по гарантийным обязательствам (в млн долларов США, 2003–2025 гг.) За тот же период бизнес Nvidia стремительно расширялся. Компания поставляла гораздо больше оборудования для искусственного интеллекта и центров обработки данных, при этом в ассортименте компании по-прежнему были игровые продукты и решения для рабочих станций. Чем больше устройств в эксплуатации, тем выше вероятность возникновения гарантийных случаев, но, по мнению Warranty Week, рост показателей Nvidia всё равно был необычно большим.
Динамика гарантийных обращений к ведущим производителям дискретных видеокарт (в процентах от объёма продаж, 2021-2025 гг.) Можно лишь только предполагать, связано ли увеличение количества гарантийных случаев у Nvidia с ростом объёмов производства или снижением качества продукции. По крайней мере, в потребительском сегменте компания не раз сталкивалась с проблемами, связанными с драйверами и плавлением/перегоранием разъёмов питания на своих видеокартах последних поколений. Расходы AMD на гарантийное обслуживание за тот же период выросли вдвое — со $110 млн в 2024 году до $238 млн в 2025-м. На конец 2023 года у AMD было $310 млн в резервах, а к концу 2024 года эта сумма почти удвоилась и составила $597 млн. В 2025 финансовом году AMD увеличила свои гарантийные резервы на три четверти и на конец года располагала суммой в $1,05 млрд. Anthropic привлекла рекордное количество подписчиков после скандала с Минобороны США
29.03.2026 [05:27],
Анжелла Марина
Конфликт с Минобороны США и забавная реклама против ChatGPT неожиданно сыграли на руку Anthropic. Аналитика анонимизированных транзакций по кредитным картам примерно 28 млн американских пользователей, проведённая компанией Indagari по заказу издания TechCrunch, продемонстрировала рекордный приток платных подписчиков к нейросети Claude.
Источник изображения: Anthropic Хотя точное количество пользователей не раскрывается и оценивается в диапазоне от 18 до 30 млн, официальный представитель Anthropic сообщил журналистам, что в текущем году количество платных подписок увеличилось более чем вдвое. В свою очередь Indagari подчёркивает, что эти данные не учитывают корпоративный сегмент, который является основным источником дохода, а также бесплатных пользователей. Отмечается, что в феврале зафиксировано рекордное возвращение предыдущих пользователей, что совпало с несколькими ключевыми событиями. В частности, в январе Anthropic выпустила серию рекламных роликов во время трансляции Супербоула, которые в ироничной форме критиковали OpenAI за решение размещать в ChatGPT рекламные объявления.
Источник изображений: techcrunch.com Однако более значительный эффект оказал громкий конфликт с Министерством обороны США. В конце января ряд СМИ, включая The Wall Street Journal и Axios, сообщили о разногласиях между Anthropic и ведомством из-за того, что компания отказалась разрешить использование своих ИИ-моделей для боевых операций с уничтожением целей, а также для массовой слежки за американскими гражданами. Конфликт обострился 26 февраля, когда генеральный директор Anthropic Дарио Амодеи (Dario Amodei) выступил с жёстким публичным заявлением на фоне угроз Министерства обороны признать компанию источником угроз для цепочки поставок. Ведомство реализовало это намерение, после чего последовали судебные разбирательства. Однако федеральный судья временно заблокировал решение министерства. Согласно данным аналитиков, рост новых пользователей резко ускорился именно в период между первыми публикациями в СМИ в конце января и заявлением Амодеи в конце февраля. ![]() Помимо скандала, драйверами роста подписок стали инструменты для разработчиков Claude Code и Claude Cowork, выпущенные в январе. Кроме того, представители Anthropic сообщили TechCrunch, что новая функция Computer Use, позволяющая ИИ самостоятельно управлять компьютером, также вызвала всплеск интереса. Несмотря на значительный интерес к сервису, TechCrunch констатирует, что Claude пока остаётся позади ChatGPT по числу платящих пользователей. Windows сбоит в три раза чаще macOS — по зависаниям разрыв в 7,5 раза
27.03.2026 [18:59],
Сергей Сурабекянц
Аналитическая компания Omnissa представила отчёт, согласно которому в корпоративных средах Windows гораздо чаще, чем macOS, сталкивается со сбоями, зависаниями и отказами, что приводит к значительным потерям производительности и растущим проблемам со стабильностью. В отчёте раскрыты некоторые статистические данные о том, насколько нестабильной может быть Windows в корпоративных средах.
Источник изображения: Microsoft Обнаружение ошибок в Windows уже давно никого не удивляет. Только за последнюю неделю Microsoft исправила проблемы с Bluetooth, входом в систему и доступом в интернет во многих корпоративных приложениях. Хотя компания недавно клятвенно пообещала учесть жалобы пользователей и улучшить производительность своей ОС, остаётся неясным, как она действительно достигнет этих целей, особенно если учесть всё увеличивающийся процент кода, сгенерированного ИИ. Согласно отчёту Omnissa, даже небольшие сбои в рабочих процессах приводят к потере до 24 минут рабочего времени. По данным исследователей:
Omnissa перечислила четыре тенденции, подчёркивающие необходимость мониторинга в реальном времени. К ним относятся рост теневого ИИ, скрытые издержки плохого цифрового опыта сотрудников (Digital Employee eXperience, DEX), низкий уровень безопасности и общая стоимость владения при обслуживании аппаратных средств. Компания также поделилась другими статистическими данными:
Отчёт Omnissa основан на анонимных телеметрических данных, собранных с миллионов конечных устройств в течение 2025 года. Инструменты компании используют 26 000 корпоративных клиентов в 17 отраслях по всему миру. Несмотря на то, что большинство собранных статистических данных свидетельствуют не в пользу Windows, эта ОС широко используется в государственных учреждениях, где наблюдается двукратный рост её развёртываний. Ранее Omnissa являлась подразделением VMware, но в 2024 году выделилась в независимую компанию. Следует признать, что, хотя результаты исследования не представляют собой на 100 % точное отражение текущей ситуации в корпоративном секторе, они основаны на весьма репрезентативной выборке. Valve: 5863 игры в Steam заработали по $100 000 и больше за прошлый год
11.03.2026 [20:59],
Сергей Сурабекянц
Valve на крупнейшем мировом мероприятии разработчиков игр GDC представила любопытные статистические данные об активности пользователей в Steam, доходах от игр и потребностях компании. В частности, в январе был установлен новый рекорд по количеству одновременно играющих пользователей — 42 миллиона игроков. Рост цен на компоненты повлиял на линейку нового оборудования, также компании приходится отбиваться от нескольких судебных исков.
Источник изображений: Valve Valve утверждает, что в прошлом году 5863 игры принесли более $100 000 дохода. Всего за год было выпущено более 19 000 новых игр. Компания заявляет, что в Steam добивается успеха больше игр, чем когда-либо прежде, несмотря на опасения перенасыщения рынка. По мнению экспертов, в статистику Valve включены и игры, выпущенные до 2025 года, например популярный многопользовательский киберспортивный шутер Counter-Strike 2. Valve отметила рост числа пользователей, участвующих в программе «Ежедневные предложения». В общей сложности 1500 игр были представлены в качестве ежедневных предложений, 69 % из них никогда ранее не участвовали в подобных распродажах. В прошлом году 8,2 миллиона пользователей Steam воспользовались «Ежедневным предложением» и приобрели игру, представленную в программе, что, по словам Valve, на 125 % больше, чем годом ранее. ![]() Для любителей географии была представлена карта мира, отображающая местонахождение всех игроков Steam и очаги игровой активности. ![]() Во время секции, посвящённой аппаратному обеспечению, представители Valve c юмором прокомментировали текущую ситуацию с дефицитом компонентов. По их словам, на GDC 2026 не будет никаких анонсов аппаратного обеспечения, «если у кого-нибудь [с собой] нет оперативной памяти». Однако, на всех слайдах по-прежнему указано, что Steam Machine, Steam Frame и Steam Controller выйдут в 2026 году, так что, похоже, никаких изменений в сроках запуска не произошло. А вот цена этих новинок, когда она будет объявлена, может неприятно удивить. Valve напутала с объёмами видеопамяти в январской статистике Steam
25.02.2026 [17:12],
Павел Котов
Valve выпустила обновление клиента Steam и в примечаниях к выпуску призналась, что в предыдущей версии некорректно учитывались объёмы доступной видеопамяти. В связи с этим нет ясности, в какой мере это повлияло на январскую статистику.
Источник изображения: steampowered.com Чтобы получить наглядное представление о том, каким оборудованием пользуются теперешние любители игр, обычно рекомендуется ознакомиться со статистикой платформы Steam. Но и она, как оказалось, не совсем репрезентативна. В примечаниях к последней бета-версии клиента Steam разработчик указал на исправленную ошибку, «из-за которой данные о видеопамяти на некоторых видеокартах отображались некорректно», и эти данные ушли в статистику. В новой версии клиента Steam изменилась схема сбора данных по аппаратному обеспечению, и «в случае использования нескольких видеоадаптеров мы теперь выбираем тот, у которого больше видеопамяти для отображения и передачи данных в Steam». Согласно статистике за январь 2026 года, на 29,57 % систем объём видеопамяти составляет 8 Гбайт, и пока неясно, как некорректный сбор данных повлиял на этот показатель. Что касается общей оперативной памяти системы, то у 40,24 % игроков её объём составляет 16 Гбайт — как показывает практика, на сегодняшний день этого достаточно для большинства игр. Стоит также отметить, что на 0,11 п.п. выросла доля Windows 11, которая составила 66,71 %; впрочем, 27,79 % пользователей по-прежнему привержены Windows 10, которая с октября 2025 года официально не поддерживается Microsoft. Январская статистика Amazon показывает, что рынок центральных процессоров просел, но выросла популярность старых моделей
15.02.2026 [07:50],
Алексей Разин
В условиях, когда тенденции на рынке ПК задают цены на память, продажи центральных процессоров следуют не совсем типичным трендам. В частности, январская статистика Amazon в целом демонстрирует снижение спроса на настольные процессоры Intel и AMD, но устаревшие модели неожиданно прибавили в популярности.
Источник изображения: AMD Впрочем, неожиданностью данный факт может стать только для непосвящённого человека. Те, кто следил за событиями компьютерного рынка на протяжении последних нескольких месяцев, могут вспомнить, что память DDR4 хоть и дорожает, остаётся более доступной на фоне DDR5, а потому устаревшие модели процессоров с поддержкой памяти первого типа переживают новую волну популярности. В частности, собранная энтузиастом TechEpiphany статистика гласит, что в январе Amazon реализовал 26 100 потребительских процессоров для ПК на территории США. Из этого количества на долю процессоров AMD Ryzen пришлось около 88 %. По сравнению с январём прошлого года, объёмы продаж всех процессоров на площадке Amazon сократились на 59 %, поскольку тогда Intel и AMD сообща смогли реализовать там 63 840 процессоров. Декабрь прошлого года продемонстрировал более мягкую просадку, на 46 % в годовом сравнении. Конкурентные позиции двух основных игроков особо не изменились, но объёмы продаж просели у обоих. В модельном зачёте по итогам января текущего года абсолютным фаворитом остаётся AMD Ryzen 7 9800X3D, который востребован любителями игр, традиционно собирающими ПК самостоятельно или приобретающими собранные на заказ системы. На долю этой модели пришлось 20 % январских продаж Amazon в США. В сегменте настольных ПК процессоры AMD занимают 42 % рынка. Зато миграция потребителей в сторону покупки DDR4 отразилась на популярности процессора Ryzen 7 5800X, объёмы продаж которого в январе выросли почти в два раза в годовом сравнении. Модель Ryzen 5 3600 была продана в количестве 200 штук, но за год до этого она вообще не попадала в статистику. Процессор Ryzen 7 5800XT оказался на втором месте как в американской, так и в немецкой рознице, а в Великобритании занял третье место по итогам января. Попутно резко снижаются объёмы продажи игровых видеокарт, поскольку рост цен сочетается с банальным дефицитом. Backblaze назвала самые надёжные и проблемные HDD — общий уровень отказов за 2025 год упал до 1,36 %
13.02.2026 [12:44],
Павел Котов
Служба облачного хранения данных Backblaze опубликовала статистику отказов жёстких дисков по итогам IV квартала, всего 2025 года, а также за весь срок службы соответствующих моделей.
Источник изображений: backblaze.com При составлении отчёта за IV квартал из парка накопителей исключили некоторое число экземпляров и оставили в статистике данные по 337 192 жёстким дискам. За отчётный период Backblaze ввела в эксплуатацию две новые модели: 112 экземпляров Seagate ST16000NM000J на 16 Тбайт и 1201 экземпляр WDC WUH722626ALE6L4 на 26 Тбайт — первый жёсткий диск такого объёма. ![]() В течение квартала модели HGST HMS5C4040BLE640 (4 Тбайт), Seagate ST12000NM000J (12 Тбайт) и Seagate ST16000NM000J (16 Тбайт) продемонстрировали всего по одному отказу; вышел также из строя один вышеупомянутый WDC на 26 Тбайт — в первый же квартал эксплуатации. Модели Seagate ST8000NM000A (8 Тбайт) и Seagate ST16000NM002J (16 Тбайт) не вышли из строя ни разу. Наименее надёжными оказались HGST HUH728080ALE600 (8 Тбайт) со среднегодовым уровнем отказов (AFR) 10,29 %, Seagate ST10000NM0086 (10 Тбайт) с 5,23 % и Toshiba MG08ACA16TEY (16 Тбайт) с 4,14 %. Тревожный двузначный показатель отказов HGST HUH728080ALE600 вынудил компанию провести краткое расследование. Температурный фактор эксперты исключили, и наиболее вероятной причиной отказов назвали фактор вибрации. В Backblaze приняли решение начать постепенный вывод модели из эксплуатации и не принимать дополнительных мер по исправлению ситуации. Жёсткие диски Toshiba MG08ACA16TEY демонстрировали аномально высокий уровень отказов в предыдущем квартале, но он был связан не с фактическими неисправностями, а с обновлением прошивки, которое в Backblaze были вынуждены установить. В последний отчётный период жёсткий диск снова демонстрировал AFR выше, чем по всему парку накопителей, но обозначил и тенденцию к снижению. В годовой отчёт Backblaze включила 344 196 экземпляров жёстких дисков — всего 30 моделей. Общегодовой показатель AFR по всему парку в 2025 году составил 1,36 % по сравнению с 1,55 %, которые были в 2024 году. Квартальные результаты за последние 12 месяце колебались, но результат за весь год отражает ощутимое улучшение. Ни одна модель не показала нулевого числа отказов за год, но у некоторых моделей наблюдалось очень низкое их число, в среднем менее двух отказов за квартал. Это, в частности, HGST HMS5C4040BLE640 (4 Тбайт, 5 отказов), Seagate ST12000NM000J (12 Тбайт, 4), Seagate ST14000NM000J (14 Тбайт, 7), Seagate ST16000NM002J (16 Тбайт, 1), Toshiba MG09ACA16TE (16 Тбайт, 3), WDC WUH722626ALE6L4 (26 Тбайт, 1). Компания также сравнила среднегодовые показатели отказов за 2023, 2024 и 2025 годы. В сравнение вошли модели, которых на 31 декабря 2025 года было 250 единиц в эксплуатации, и которые наработали в 2025 году более 50 000 дней. В 2023 году показатель AFR был 1,70 %, в 2024 году — 1,57 %, а в 2025 году снизился до 1,36 %, вернувшись к уровню 2022 года, когда он был 1,37 %. По итогам квартала 25,13 % накопителей имели объём до 12 Тбайт; 52,06 % — от 14 до 16 Тбайт; и 22,81 % — более 20 Тбайт. Ещё одну сводку составили на основе показателя AFR за весь срок службы моделей в длительной эксплуатации. В статистику включили жёсткие диски, которых по состоянию на 31 декабря 2025 года было более 500 единиц при наработке более 100 000 дней. Общий показатель к настоящему времени составил 1,30 %, и он остаётся относительно стабильным в течение нескольких отчётных периодов. Несмотря на квартальные колебания и изменения модельного ряда, долгосрочная надёжность парка накопителей сохраняется в узком диапазоне. Windows 10 и процессоры Intel неожиданно прибавили популярности у геймеров — статистика Steam за январь
02.02.2026 [20:55],
Николай Хижняк
В декабре AMD достигла рекордной доли рынка процессоров в статистике Steam, посвящённой аппаратному и программному обеспечению. 43,53 % (после корректировки) участников опроса сообщили, что используют процессоры «красных». AMD оказалась как никогда близка к преодолению отметки в 50 % и к тому, чтобы обогнать Intel. Однако в январе доля пользователей чипов AMD снизилась, но ненамного.
Источник изображений: Steam Последние данные говорят о том, что процессорами AMD в январе пользовались 43,34 % участников опроса игровой платформы. Это на 0,19 п. п. меньше, чем в декабре. Доля пользователей процессоров Intel в январе составила 56,64 %, увеличившись на 0,25 п. п. Если предположить, что это всего лишь единичный случай снижения роста (что, вероятно, так и есть), то AMD, скорее всего, в какой-то момент в этом году возглавит рейтинг процессоров Steam. Её чипы занимают 17 из 20 самых продаваемых позиций на Amazon.com. Самый популярный процессор Intel в США, Core i5-12600K, занимает лишь 16-ю позицию среди самых продаваемых процессоров на этой торговой онлайн-площадке. Аналогичная ситуация наблюдается на международных рынках, пишет TechSpot. В сегменте видеокарт в январе продолжилась давняя тенденция постоянной смены позиций в верхней части рейтинга между RTX 3060, RTX 4060 и RTX 4060 для ноутбуков. В декабре первое место заняла RTX 3060, в январе очередь быть лидером дошла до RTX 4060. Более интересной является динамика роста популярности тех или иных видеокарт. В январе лидировала RTX 5060 с ростом на 0,72 п. п. Эта модель среднего ценового сегмента серии Blackwell теперь занимает восьмое место в основном рейтинге, хотя другая карта из новейшей серии Nvidia, RTX 5070, которая находится на пятом месте, пользуется большей популярностью. На долю RTX 5070 приходятся 2,87 % пользователей платформы, доля пользователей RTX 5060 составила 2,50 % по итогам января. В январской статистике впервые отметилась видеокарта Radeon RX 9070 от AMD — единственная модель серии Radeon RX 9000, представленная в списке. Карта была выпущена в марте 2025 года. Об её использовании сообщили 0,15 % участников опроса. Она занимает второе место с конца после Radeon RX 5600 XT. В целом доля видеокарт Nvidia на платформе по-прежнему составляет внушительные 73 %, карты AMD использовали 18 % участников январского опроса. Почти 8 % респондентов сообщили, что пользуются видеокартами Intel (включая интегрированную графику). Динамика роста количества пользователей Windows 10 в январе оказалась выше, чем у Windows 11. Ушедшая на покой операционная система прибавила 0,28 п. п. (доля 27,79 %), а актуальная версия — только 0,11 п. п. (доля 66,71 %). Кроме того, несмотря на прекращение поддержки Windows 7, 0,08 % участников опроса по-прежнему её использовали в январе. Опрос Steam также показывает, что некоторые владельцы ПК всё ещё могут позволить себе оперативную память. В прошлом месяце доля владельцев 32 Гбайт ОЗУ выросла на 1,45 п. п. Системы с 16 Гбайт памяти по-прежнему остаются самыми популярными, однако системы с 32 Гбайт отстают всего на 2 %. Android 16 распространяется быстрее предшественника — свежая ОС заняла 7,5 % Android-устройств по всему миру
30.01.2026 [19:56],
Сергей Сурабекянц
Google нерегулярно обновляет данные о распространённости различных версий Android — предыдущее обновление было выпущено в апреле 2025 года. На тот момент 27,4 % устройств работали под управлением Android 14, и лишь 4,5 % — на базе Android 15. На 1 декабря 2025 года ситуация существенно изменилась — по данным Google, на 7,5 % устройств теперь установлена самый новый Android 16. ![]() Прошло примерно 7 месяцев с момента релиза Android 16. Первыми получили обновление устройства Google Pixel, а Samsung выпустила свою программную оболочку OneUI на базе Android 16 только в сентябре. В конце 2025 года обновились до Android 16 многие модели брендов Oppo/OnePlus.
Источник изображения: 9to5Google В таблице, представленной Google, впервые исчезла строчка с Android 4.4 KitKat. На сегодняшний день Android 15 является наиболее используемой версией Android, она установлена на 19,3 % всех смартфонов. Эта немного меньше рыночной доли в 21 %, которую в июле 2024 года занимала ОС Android 13. Мировой рынок смартфонов заработал рекордные $143 млрд за квартал — пользователи стали чаще выбирать флагманы
30.01.2026 [19:47],
Сергей Сурабекянц
Согласно последнему отчёту глобальной исследовательской компании Counterpoint Research, в четвёртом квартале 2025 года выручка мирового рынка смартфонов выросла на 13 % в годовом исчислении, достигнув $143 млрд, что является самым высоким квартальным показателем за всю историю продаж. Средняя цена продажи смартфона (ASP) выросла на 8 % в годовом исчислении, впервые в четвёртом квартале превысив отметку в $400.
Источник изображения: unsplash.com Рост средней цены смартфона аналитики объясняют повышением интереса потребителей к премиальным устройствам в сочетании с более высокими затратами на комплектующие. Поставки смартфонов в количественном выражении умеренно выросли — на 5 % в годовом исчислении. «Глобальный рынок смартфонов завершил 2025 год на позитивной ноте, достигнув рекордных показателей как по выручке, так и по средней цене продажи. Потребители продолжали переходить на более дорогие устройства как на развитых, так и на развивающихся рынках, где предновогодние распродажи, программы финансирования и предложения по обмену старых устройств на новые (trade-in) способствовали росту стоимости. В среднем ценовом сегменте также наблюдался сильный рост, чему способствовали рекламные акции и улучшение покупательной способности на развивающихся рынках», — отметила старший аналитик Counterpoint Research Шилпи Джайн (Shilpi Jain). Apple укрепила свои лидирующие позиции на рынке в четвёртом квартале 2025 года, достигнув рекордных показателей поставок и выручки за квартал, которые выросли на 14 % и 23 % соответственно по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. Выручка компании увеличилась во всех регионах, установив рекорды в США, Китае, Латинской Америке (LATAM), Западной Европе, на Ближнем Востоке и в Южной Азии. Успех Apple в первую очередь был обусловлен серией iPhone 17, а повышение средней цены продажи в разных регионах привело к росту выручки за счёт увеличения доли iPhone 17 Pro. Samsung закрепилась на втором месте по величине выручки с 11-процентной долей рынка и ростом на 12 % в годовом исчислении. В четвёртом квартале 2025 года объём поставок компании вырос на 17 % в годовом исчислении, что является самым высоким показателем среди пяти ведущих брендов. Samsung выиграла от успеха серии Galaxy A, праздничных акций и популярности устройств Galaxy S25 и складных смартфонов Z Fold7 в некоторых регионах. Рост поставок в основном пришёлся на Латинскую Америку, Юго-Восточную Азию, Ближний Восток и Африку (MEA) и некоторые части Европы, что помогло компенсировать снижение показателей в Северной Америке и Индии. Хотя рост продаж благодаря серии A привёл к увеличению объёмов, средняя цена продажи (ASP) снизилась на 4 % в годовом исчислении. Выручка Xiaomi в четвёртом квартале 2025 года снизилась на 9 %, а поставки упали на 11 % в годовом исчислении, поскольку ограничения поставок и рост стоимости компонентов оказали давление на портфель продукции начального и среднего уровней. Из-за роста цен на компоненты отгрузки Xiaomi сократились в Китае и Индии — двух крупнейших рынках компании. Хотя средняя цена продажи выросла на 3 % в годовом исчислении благодаря запускам премиальных моделей, этого оказалось недостаточно, чтобы компенсировать снижение объёмов продаж. Это подчёркивает уязвимость Xiaomi к росту стоимости компонентов и переходу отрасли к устройствам высокого класса. Выручка и средняя цена продажи OPPO в четвёртом квартале 2025 года увеличились на 23 % и 6 % соответственно. Рост был в значительной степени обусловлен расширением портфеля более дорогих моделей, особенно серий Reno 14 и Find, а также продолжающейся экспансией на развивающиеся рынки в странах Ближнего Востока и Африки, Латинской Америки и Азиатско-Тихоокеанского региона. Выручка Vivo также выросла на 6 % в годовом исчислении за квартал благодаря сильным показателям в Китае и Индии. Директор по исследованиям Counterpoint Research Тарун Патхак (Tarun Pathak) ожидает, что мировой рынок смартфонов продолжит демонстрировать рост средней цены продажи. Однако высокие цены на память и компоненты будут сдерживать поставки смартфонов в 2026 году, вынуждая производителей сосредоточиться на оптимизации структуры своих продуктовых линеек. Экосистема Apple разрослась до рекордных размеров — число активных устройств компании достигло 2,5 млрд
30.01.2026 [04:55],
Анжелла Марина
Компания Apple объявила о рекордном достижении числа активных устройств по всему миру. Сообщение прозвучало на фоне рекордных квартальных финансовых результатов, которые превзошли ожидания Уолл-стрит. Как сообщает 9to5Mac со ссылкой на CNBC, успех был достигнут благодаря спросу на iPhone. ![]() Глава Apple Тим Кук (Tim Cook) сообщил, что число активных устройств компании, включая iPhone и Mac, выросло до 2,5 миллиардов. Это на 150 миллионов больше, чем годом ранее, когда в январе 2025 года компания заявляла об активной базе в 2,35 миллиарда устройств. В свою очередь, этот показатель выше предыдущего, зафиксированного годом ранее — 2,2 миллиарда. Рост активной базы устройств является ключевым индикатором для Apple, поскольку он определяет потенциальный рынок сбыта для сервисов и программного обеспечения компании. Кук назвал спрос на iPhone в отчётном квартале «просто ошеломляющим». Стратегия Apple основана на укреплении экосистемы вокруг флагманского смартфона, и для расширения общей базы устройств компания стремится заинтересовать владельцев iPhone приобретать и другие устройства, такие как Mac, Apple Watch, iPad и AirPods, которые тесно взаимодействуют с флагманом. В ближайшие месяцы и в течение года Apple намерена реализовать один из самых амбициозных своих планов по обновлению ассортимента, представив более 20 новых продуктов. В компании рассчитывают, что эти новинки позволят достичь очередных рекордных показателей. Американцы стали массово избавляться от TikTok после его «приземления»
27.01.2026 [10:33],
Алексей Разин
Ровно год потребовался, чтобы реализовать сделку по отделению от китайской ByteDance основной части активов, связанных с работой её социальной сети TikTok в США. Как показывает статистика Sensor Tower, в первые дни после оформления сделки количество желающих удалить TikTok американских пользователей выросло на 150 %.
Источник изображения: Unsplash, May Gauthier Авторы отчёта поясняют, что за первые пять дней после «приземления» TikTok в США местные пользователи стали на 150 % активнее удалять приложение по сравнению с тремя предыдущими месяцами. Многим из них не понравились условия нового соглашения по обработке их персональных данных, которое пришлось заключить после сделки, по итогам которой американские активы TikTok перешли к совместному предприятию, в структуре которого американские и международные инвесторы имеют большинство акций, а сама ByteDance довольствуется менее чем 20 %. Некоторых пользователей насторожило то, что в новой политике обработки данных американского сегмента TikTok упоминалась информация, касающаяся их этнического или расового происхождения, сексуальной ориентации и половой принадлежности, иммиграционного статуса и личных финансов. Самое интересное, что подобные положения политики TikTok не содержат никаких новых положений, поскольку в августе 2024 года они были точно такими же, если ориентироваться на предыдущую версию пользовательского соглашения. Тем не менее, нашлись активисты, которые начали призывать пользователей TikTok в США удалять приложение на фоне несогласия с политикой обработки данных. Часть пользователей столкнулась с техническими проблемами в работе платформы в США. Кого-то из блогеров смутил тот факт, что администрация TikTok не сочла нужным разъяснить им, какие изменения влечёт за собой сделка по созданию СП в США. Столкнувшись с техническими трудностями при загрузке контента в TikTok, некоторые блогеры предпочли сосредоточиться на конкурирующих платформах. Домыслы в социальных сетях только усилили нервозность, которая в некоторых случаях привела к решению об удалении приложения TikTok наиболее неустойчивыми пользователями. В действительности же перебои в работе сервиса были вызваны отключением электроснабжения в одном из американских ЦОД, обслуживающих TikTok. При этом отток по количеству пользователей TikTok в США не снизил их совокупную активность после сделки по созданию СП. По сравнению с прошлой неделей пользовательская активность не снизилась. В любом случае, количество скачиваний конкурирующих приложений при этом выросло со стороны американских пользователей. Китайская Rednote столкнулась с ростом количества скачиваний на 53 % по сравнению с предыдущей неделей, а UpScrolled и Skylight Social скачивались в десять раз больше. AMD разгромила Nvidia со счётом 210:120 — по упоминаниям ИИ в презентации на CES 2026
11.01.2026 [14:51],
Владимир Мироненко
На выставке CES 2026, прошедшей на этой неделе в Лас-Вегасе (США), в центре внимания были ИИ-технологии. Например, презентация Nvidia, лидера по производству ИИ-чипов, была в основном посвящена ИИ-технологиям и робототехнике. Аналитики ресурса PC Gamer насчитали 120 упоминаний ИИ в её докладе, длившемся 91 минуту, что составляет 1,3 упоминания ИИ в минуту (ИИ/мин).
Источник изображения: Igor Omilaev/unsplash.com В докладе гендиректора AMD Лизы Су, было зафиксировано гораздо больше упоминаний ИИ — 210, хотя и продолжительность её выступления была больше, составив 117 минут. Но в итоге получается гораздо более высокий показатель — 1,8 ИИ/мин. При этом у AMD в названии некоторых чипов Ryzen присутствует слово AI («ИИ»), например, Ryzen AI Max. Но в презентации AMD слово ИИ вместе с Ryzen упоминалось всего лишь 13 раз. Сообщается что 1,2 % всех слов, произнесенных на презентации AMD, пришлось на ИИ. На презентации Nvidia этот показатель составил 0,95 %. Однако лидером по числу упоминаний ИИ оказалась Lenovo. Ей удалось упомянуть ИИ 219 раз за 114 минут, что составляет 1,9 ИИ/мин. Что касается игр, AMD и Lenovo коснулись этой темы в ходе своих презентаций всего лишь три раза. Вместе с тем AMD по-прежнему зарабатывает на продажах клиентских и игровых продуктов почти столько же, сколько на поставках чипов для ЦОД — чуть более $4 млрд в каждой категории. Nvidia гораздо больше сосредоточена на продажах решений для ЦОД. На решения для игр у неё пришлось лишь $4,3 млрд из всей выручки в $57 млрд в III квартале 2025 финансового года, завершившемся 26 октября 2025 года. |
|
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |